LED光源照明设计与模拟分析
发光二极体(LED)从原本仅能应用于指示信号及景观装饰,提升至照明领域,原因在于磊晶、制程、封装等整体技术提升,促成LED亮度增进。随之而来的问题是LED真能取代其他光源吗?这是目前很多人在思考的问题,笔者以为仍须一段努力方可实现固态照明。
一、LED照明设计
长久以来大众对于照明品质非常重视,不仅要求空间照度充足,还要空间照度分配均匀,才不至于造成眩光及配光均匀度差异太大,造成空间舒适度下 降。所谓照明品质乃是改善眩光、空间照度、相对色温、演色性、配光均匀度等。造成人眼感到不舒服之光线均称为眩光,眩光分为三种即直接眩光、反射眩光与背 景眩光。直接眩光因光源直接入射眼睛所造成,人眼的直接眩光区为自垂直面45°~80°,如图一所示。
图一、人眼的直接眩光区
光线充足与否即是照明领域定义的空间照度问题,不同照明环境下空间照度亦有所不同,一般室内空间照度要求需达500~750 Lux,而空间照度大于500 Lux时,人眼就不易产生疲劳现象。演色性为物体在不同光源下相较于太阳光底下的呈现比,其最佳值为100,一般室内照明要求则需要高于85。
空间光线分布称为配光均匀度,常见配光均匀度定义方式为
(1)室内最低照度除以平均照度;
(2)室内最低照度除以最高照度;
(3)室内平均照度除以最高照度,
一般评定空间配光均匀度之好坏,会以0.8为一基准。色温定义为黑体辐射之光色,黑体在不同温度下所辐射出之光色,与光源之光色接近时,则 定义光源之相对色温为此黑体的温度。
图二、光源色温与被照体照度比较图
一般照明方式,可分为直接照明、半直接照明、全般扩散照明、半间接照明及间接照明。直接照明由于设计容易及运用方便,是最常见的照明方式,其缺点是容易产生眩光及配光均匀度差。
图三、各种照明方式
(a)直接照明
(b)半直接照明
(c)全般扩散照明
(d)半间接照明
(e)间接照明
二、LED照明光学设计
本节使用三种配光曲线之LED灯具,来说明不同灯具造成空间照明品质之差异,图四为不同灯具之配光曲线比较,它们分别是Narrow Angle、Parabolic、Batwing三种配光曲线之灯具。
图四、三种配光曲线之LED灯具
而不同配光曲线对空间照度分布的结果如图五所示,其中(c)Batwing的照度分布较均匀,整体空间照度差异不会像Narrow Angle那么大。(a)Narrow Angle灯具之最大照度明显是优于其他两种灯具,可惜整体之配光均匀度低于另外两种灯具,这就是所谓在追求照度提升同时,若没有设计好光线分布即会产生 问题,造成光能量之浪费,这是设计时必须注意的事。表一、二、三所示为三种灯具运用于空间中之配光均匀度数据整理,可使读者更了解其意涵。
(a)Narrow Angle
(b)Parabolic
(c)Batwing
图五、三种灯具之空间照度分布图
表一、Narrow Angle灯具配光均匀度
参考文献
许招墉编译, “照明设计,” 全华科技图书, 十一月., 1999.
日本照明学会 Lighting Handbook
石晓蔚, “室内照明设计应用,” 淑馨出版社, 十一月., 1997.
何正伦, “照明与照明设计,” 三泰出版社, pp. 129-149, 二月., 1994.
汪孝慈, “照明品质与眩光评估模式,” 中华民国照明学会, vol.18, no.2, pp. 26-30, 十二月., 2001.
黄哲平, “照明设计,” 东华书局, pp. 247-277, 一月., 1993.
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